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05 玩家氪金我变强(第2页)

楚中行没有弄太过于复杂的面板,毕竟这是一个真实的世界,不是一个虚幻的游戏世界,他没办法弄出什么智力,精神,暴击伤害,暴击几率之类的属性。

简简单单的力,敏,体,HPMP就足够了。

等到时候玩家转职之后,再给属性面板上添加其他的属性。

比如儒家的浩然气。

构思好了【等级体系】【属性面板】,楚中行意念链接复活池,开始【捏脸】,作为一个非美术生,楚中行捏脸水平可谓是一言难尽。

只能说,有眼有鼻子,是个人。

。。。。。。

。。。。。。

两具男性躯体静静的躺在复活池中,楚中行意念附在嫩芽上,一个独属于自己的面板浮现出来。

【通天神树:LV0(010)(可用能量值浇灌通天神树)。】

【可召唤玩家数量:02。】

【能力:

一:塑造躯体,召唤远在蓝星的“玩家”。

二:可以强行控制塑造的躯体做任何事情。

三:在塑造的躯体眼睛上具现出文字。

四:在指定的区域汲取玩家的情绪波动,转化为能量值。

五:每十二时辰,具化出一具无主躯体,用来复活玩家(可用能量值加速)】

【可用于复活的躯体:1。】

【能量值:0。】

嫩芽名为通天神树,但目前来看,这个嫩芽无论和通天,还是和神树,都不沾边。

0级的通天神树,只能召唤两个玩家,且每十二个时辰“爆”一个复活币,可以用来复活玩家。

通天神树可以用能量值进行浇灌成长,而能量值的来源是汲取玩家的情绪波动!

刚刚诞生的通天神树能力太弱了,它不能无时无刻的汲取玩家情绪波动,只能在一个指定的区域内进行汲取。

目前这个区域非常非常小,小到连复活池都没办法包裹。

“这可如何是好?”

看着不过一尺见方的区域,楚中行不由的抓头发,你总不能囚禁玩家,不让玩家离开这么小的地方吧。

“得好好考虑一下,如何在这么小的区域内,让玩家的情绪波动比较激烈一些,还不引起玩家的反感厌恶。。。。”

楚中行一遍遍的阅读自己的能力,就在他看到第三条能力后,脑海中仿佛有闪现划过。

“只能在指定的区域内汲取玩家情绪波动,如果我将这个区域做成充值入口,具现到玩家眼前呢??”

楚中行觉得此时可行:“只要玩家打开充值入口氪金,我能就汲取他的情绪波动,转换成能量值。”

“只要玩家氪金越多,情绪波动越厉害,转换的能量值也就越多。”

“擦,这不是逼我做一个人人喊打的狗策划吗?”

“咦,不对,通天神树汲取的是玩家的情绪波动,玩家氪金花费的金钱对通天神树来说不过是一堆废纸而已。”

钱,对通天神树和楚中行来说,都是废纸而已,赚的钱再多,在这个异世界也没地方消费。

通天神树所汲取的是玩家的情绪波动。

人在消费的时候,总是会有情绪波动的。

不管是开心也好,兴奋也好,无所谓也好,无论出现哪种情绪波动,都会被通天神树所汲取,转换成能量值。

“只汲取消费时候的情绪值,而不在乎消费值是多少。”

“这一点好,有钱捧个钱场,没钱捧个人场,一毛钱也是爱,”

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