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第三十一章 干拉即合理(第2页)

……

下半场的比赛,更是没有任何悬念。

M4A1的加强,让大多数地图都成为CT优势图,小镇也是如此。

虽然手枪局AfterGaming以一波飞二楼快提打破了A点的防守。

可到了长枪局,曹卿甚至没有起出防守狙,钢盔仅凭着五把M4A1,就将AfterGaming的进攻扼杀在包点外面。

而后的回合里面,得分更是一帆风顺。

虽然曹卿没有再取得多少击杀,但钢盔其他几人纷纷开始发挥。

最终比分锁定在16-7。

第一张地图,曹卿拿到24个击杀,冠绝全场。

“曹卿作为新人,能够打出这种成绩已经是非常难得。”

马西西看着结算画面,喃喃道。

“AfterGaming估计也没想到,平时训练赛里表现并不是非常突出的年轻人。”

“会在正式比赛中突然爆发。”

“一把进攻狙,将AfterGaming的A点打的是千疮百孔。”

“很期待接下来他会有怎么样的表现,下一张地图Dust2,最适合狙击枪发挥。”

“让我们稍事休息,等待第二张地图的开始。”

……

Dust2,玩家口中俗称沙2。

这是一张曹卿老爹都无比熟悉的CS经典地图。

经典的8字形,三道道路泾渭分明。

说句老实话,曹卿现在并不是很喜欢这张简单到不能再简单的地图。

原因无他。

一是打的太多,打烂了之后看到Dust2几个字母就感觉索然无味。

二则是因为队伍给他分配的位置是辅B,看中路顺带帮B。

看似不错,可实际上起了狙之后,中路一定会被对方针对,大多数时间都是退到B包点里面顺带着看中。

尤其是起防守狙之后,曹卿有极大可能蹲在狙击位去直架B洞。

大狙直架B洞,是一件看似惬意实际上挺有心理压力的事情。

惬意是因为很容易拿到人头。

压力则是因为,职业比赛里面,突然出现在B洞的道具和敌人,往往成双成对,有时候还可能一整队。

见人吧,担心对面人多。

不见人吧,这回合搞不好要打残局。

沙2的残局回防难度可想而知,简直就是折磨。

所以说,打Dust2,对曹卿来说是一件令人头疼的事。

……

短暂的休息过后,双方选手很快就位。

AfterGaming主动选择的炙热沙城2,钢盔不出意外的选择了防守方开局。

“来来来,兄弟们,回家咯。”一开局,AE就兴奋起来。

他原本作为一个狙击手,最喜欢,也最爱打的就是这张Dust2。

至于Mo,潇洒哥等人,对这张地图的理解也是大师级。

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